Quali sono 3D Graphics?

3 Dimensional, o grafica 3D sono una rappresentazione di un oggetto visualizzata in tre dimensioni (lunghezza, altezza e profondità). La creazione di 3-D di grafica può essere suddiviso in tre fasi. Il primo passo, definisce la forma di un oggetto in un processo chiamato modellazione 3D. Il secondo passo prevede l'inserimento e il movimento degli oggetti in un passo chiamato layout e animazione, e l'ultimo passo rende l'immagine finale dell'oggetto.

Modellazione 3D

Modellazione 3D implica la base forma tridimensionale o filo cornice degli oggetti. Questo può essere fatto attraverso diversi metodi di scansione, come la forma di un mondo reale oggetto in un computer utilizzando strumenti di modellazione 3D, modellazione procedurali utilizzando un insieme di algoritmi o fisico / dinamico di simulazione.

Modellazione 3D è utilizzato dalla maggior parte delle industrie di oggi come ad esempio il settore medico per una presentazione dettagliata di organi, l'industria del divertimento per i suoi video e giochi per computer, il film per l'industria effetti visivi, e la meccanica per il 3D rendering di nuovi dispositivi, piani di costruzione veicolo o disegni.

Il processo di modellazione può essere attraverso la modellazione poligonale punti in cui sono collegati e le facce dei poligoni che il risultato di creare l'immagine dell'oggetto. Può anche essere attraverso la modellazione Nurbs punti in cui sono reimpiegati linee curve, ma sono utilizzati per collegare e creare l'immagine.

Lay-out e Animazione

Questo passaggio comporta immissione l'oggetto all'interno di una scena. Qui, le relazioni spaziali degli oggetti che devono essere nella stessa scena sono definiti e come fattori di localizzazione e le dimensioni sono prese in considerazione. Alcuni dei metodi usati comunemente per questo passo sono motion capture o di registrazione digitale di movimenti, cinematica inversa o determinare la corretta posizione angolare degli elementi di un oggetto giunture, e keyframing, che definisce l'inizio e la endpoint di una transizione graduale attraverso i frames.

Movimento in questa fase viene creata la visualizzazione di una serie di immagini che sono simili l'uno all'altro sullo schermo in un modo sequenziale di creare l'illusione del movimento. Il frame può essere sostituito da un virtuale scheletro e il computer calcola automaticamente le differenze di aspetto tra i fotogrammi successivi di un processo noto come morphing o tweening.

Rendering

La riproduzione del suono è il passo in cui il modello è tradotto in una immagine di integrare effetti di luce, come ombre e di scattering di luce. Oggi, uno dei popolari riflessione modelli utilizzati in grafica 3D rendering è il modello di Phong riflessione. Questo determina come la luce si riflette refracted o da una superficie in un dato punto in oggetto e come le proprietà dell'oggetto materiali variano a detto superficie. Diverse tecniche sono utilizzate per creare questo effetto e alcuni di essi sono: flat shading, Gouraud shading, texture mapping, ombreggiatura Phong, Cel shading e bump ombreggiatura.

Computer grafica 3D software è utilizzato in questo passo per consentire la proiezione 3D dell'immagine. Diversi metodi di rendering scanline rendering includere, radiosity, ray tracing e di rendering wireframe.




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