3Dグラフィックスは何ですか?
3次元か、または3Dグラフィックの表現は、 3つのオブジェクトに表示さ外形寸法(長さ、深さと高さ) 。 3次元グラフィックスを作成できる3つのフェーズに分けられています。 の最初のステップは、オブジェクトを定義して形状を三次元モデリングと呼ばれるプロセスです。 2番目のステップでは、モーションは、オブジェクトの配置と一歩と呼ばれるレイアウトやアニメーション、との最後のステップの最後のイメージをレンダリングするオブジェクトを作成します。
三次元モデリング
三次元モデリングは、メーカーの基本的な三次元形状やワイヤーフレームのオブジェクトのです。 これはさまざまな方法を通して行われるような形をスキャンして、現実世界のオブジェクトをコンピュータに三次元モデリングツールを使用して、手続きモデリングのアルゴリズムを使用して設定、または物理的/力学シミュレーションします。
三次元モデリングで使用されるほとんどの業種今日のような医療産業に関する詳細なプレゼンテーションの臓器は、エンターテインメント業界のビデオ、およびコンピュータゲーム、映画業界の視覚効果、およびエンジニアリング産業の3Dレンダリングの新しいデバイスを、建築計画または車のデザインです。
モデリングプロセスを通じて、多角形のいずれかを指定モデリングではドットが顔を接続していて、その結果、ポリゴンのイメージを作成してオブジェクトを作成します。 モデリングを通じてnurbsことができますどこにも再びしかし、ドットが使用され曲線を使用して接続し、イメージを作成しています。
レイアウトとアニメーション
このステップは、そのオブジェクトに配置するシーンです。 ここでは、空間的な関係は、オブジェクトは、同じシーンがありますが定義されて、場所や大きさのような要因が考慮されます。 いくつかの方法がよく使われて、この手順は、モーションキャプチャーやデジタル録音の動き、逆運動学または適切な角度の位置を決定する要素は、関節のオブジェクト、およびkeyframing 、これスタート]ボタンを定義して、エンドポイントの移行を円滑に進めるを通じてフレームです。
運動のステップでは、このシリーズで作成さの画像を表示すると類似している1つの画面上の別のファッションで、シーケンシャルな動きを作成するに錯覚します。 のフレームに置き換えられることは、コンピュータの仮想骨格と外観の違いを自動的に計算し、フレーム間の後任として知られてモーフィングされたプロセスまたはtweeningです。
レンダリング
レンダリングのステップは、そこに翻訳され、モデルは、照明効果を統合する画像の影と光の散乱などです。 今日、 1つの反射モデルで使用され、人気の3次元グラフィックスレンダリングは、フォンの反射モデルです。 この決定はどのように光の反射や屈折の表面から、いつの時点で与えられたオブジェクトとそのオブジェクトのプロパティをどのように変化する材料表面によるとします。 いくつかのテクニックが使用され、この効果を作成するといくつかは:フラットシェーディング、グーローシェーディング、テクスチャマッピング、フォンシェーディング、バンプセルシェーディングシェーディングとします。
3次元コンピュータグラフィックスのソフトウェアが使用されて、この手順を有効にするには、 3次元画像を投影します。 別のレンダリング方法には、走査線のレンダリング、ラジオシティ、レイトレーシングとワイヤフレームのレンダリングします。
ブックマークは何です3Dグラフィックスですか?



