Wat zijn 3D Graphics?
3-dimensionaal, of 3D-graphics zijn een afbeelding van een object weergegeven in drie dimensies (lengte, de diepte en hoogte). De invoering van 3-D graphics kan verdeeld worden in drie fasen. De eerste stap, definieert de vorm van het object in een proces dat 3D-modellen. De tweede stap behelst de plaatsing en de beweging van de objecten in een stap te noemen lay-out en animatie, en de laatste stap maakt het uiteindelijke beeld van het object.
3D Modeling
3D-modellen gaat het om het maken van de fundamentele driedimensionale vorm of via een frame van de voorwerpen. Dit kan gebeuren door middel van verschillende methoden, zoals het scannen van de vorm van een reëel voorwerp in een computer met behulp van 3D modeling tools, procedurele modelleren met behulp van een reeks van algoritmen of lichamelijke / dynamische simulatie.
3D-modellen wordt gebruikt door de meeste sectoren van vandaag, zoals de medische sector voor een gedetailleerde presentatie van organen, de entertainment-industrie voor haar video-en computerspelletjes, de film industrie voor de visuele effecten, en de technische industrie voor 3D-rendering van nieuwe apparaten, bouwplannen of het voertuig ontwerpen.
Het modelleren van proces kan worden door middel van polygonal modeling in die punten worden verbonden en de gezichten van de polygonen die leiden tot het beeld van het object. Het kan ook door middel van NURBS modeling waar de puntjes opnieuw wordt gebruikt, maar gebogen lijnen worden gebruikt om ze aan te sluiten en het creëren van het beeld.
Lay-out en Animatie
Deze stap betreft het plaatsen van het object binnen een scène. Hier is de ruimtelijke verhoudingen van de voorwerpen die worden in dezelfde scène, zijn omschreven en factoren zoals de locatie en de omvang in aanmerking worden genomen. Enkele van de meest gebruikte methodes voor deze stap zijn motion capture of digitale registratie van de bewegingen, inverse kinematica of het bepalen van de juiste hoekige posities van de elementen van een ding tot doel, en keyframing, waarin de begin-en eindpunten van een soepele overgang via frames.
Beweging in deze stap wordt gemaakt door de weergave van een reeks beelden die vergelijkbaar zijn met elkaar op het scherm in een sequentiële manier om de illusie van beweging. De frames kunnen worden vervangen door een virtuele skelet en de computer berekent automatisch de verschillen in uiterlijk tussen de slagen frames door een proces dat bekend staat als morphing of tweening.
Rendering
Rendering is de stap waarin het model is vertaald in een afbeelding door de integratie van verlichting effecten, zoals schaduwen en verstrooiing van licht. Vandaag, een reflectie van de populaire 3D-modellen gebruikt in de grafische weergave is de reflectie Phong model. Dit bepaalt hoe het licht wordt gereflecteerd of refracted van een oppervlak op een bepaald punt in het doel en de wijze waarop de eigenschappen van het object materialen variëren over gezegd oppervlak. Verschillende technieken zijn gebruikt voor het maken van dit effect en een aantal van hen zijn: flat shading, Gouraud shading, texture mapping, Phong shading, Cel shading en bult shading.
3D computer graphics software wordt gebruikt in deze stap om de 3D-projectie van het beeld. Verschillende methoden omvatten het smelten scanline rendering, radiosity, ray tracing en wireframe renderen.
Voeg Wat zijn 3D Graphics?



