Что такое Ray следам?
Рэй является отслеживание процесса, который предполагает отслеживание пути световых лучей от точки зрения смотрящего. Это один из методов создания 3D графики за счет использования света. Используя путь света, можно создавать образы с необычайно жизни-нравится или реалистичные эффекты.
Чтобы сделать изображение с помощью луча розыска, существует необходимость отслеживания лучей программа, которая обрабатывает весь спектр необходимых расчетов правильно "сделать" или изобразить каждого отдельного пикселя или квадрата назначенного арене. Эта программа позволяет пользователю определить, что объект или сцену будет без необходимости за реальный объект в место, и она позволяет пользователю манипулировать объект или сцену.
Ее наиболее очевидное применение в сфере развлечений - 3D анимации фильмов, компьютерных игр, фильмов специальные эффекты и так далее.
Принципы, лежащие в отслеживании Ray
Отправной точкой для понимания луч розыска является понимание того, как мы "видеть" предметы на сцене. Лучшие аналогии заключается в том, чтобы думать о себе как наблюдая сцену (например, настольная с различными объектами на нем) с помощью камеры или читателя, зрителя с разбиты на отдельные пиксели или точки, где каждая точка соответствует один луч света, подключается смотрящего в глаза, чтобы одна точка на объект.
Так, например, 640x480 резолюции картина означает, сетка состоит из 640 горизонтальных пикселей и 480 вертикальных них. Каждый пиксель соответствует одному "спот" (или центр) на сцену или "мир", что один смотрит на. Если одна смотрит на равнине белой поверхности, то, что он видит это белый 307200 пикселей.
Однако, если места твердый, трехмерный объект на белой поверхности (например, красный шар), "картинку" становится несколько более сложной. В зависимости от угла откуда приходит свет, некоторые точки будут простого белого, а другие будут оттенки серого до черного собирается (из тени, поданных свет на объект). Другие пикселей будет иметь различные оттенки красного, поскольку форма объекта означает, что световые лучи, ярким его обратно, отражены по-разному.
Если источник света, кроме того, стоит выше зрителя, можно ожидать области, не где-красный свет отражается обратно на него (думаю, от "красных глаз", которая происходит, когда один снимает картину которые кто-то смотрит прямо по его камеры).
Картина становится более сложной, как более объекты будут добавлены в "сцене", так как свет взаимодействует с каждым объектом. Если первоначальный мяч красного цвета с блестящей, отражающая краска, можно ожидать увидеть отражения от других объектов рядом или вокруг него. Шарик будет прозрачным, так и преломляющая светоотражающими свойствами - она будет отражать образы-то рядом с ним, но он также покажет объект за ней (поскольку она является прозрачным), но за ней объекта зависит от формы объекта один просмотре его через (преломления).
Закладка Что такое Ray следам?



