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SLI

SLI, uma abreviatura de Scalable Link Interface, é um multi-GPU aplicação de processamento paralelo para placas gráficas de computador desenvolvido pela Nvidia. Simplesmente, ele permite que duas ou mais placas gráficas de vídeo para ser ligado em conjunto por uma saída. A tecnologia foi utilizada anteriormente pela 3dfx Interactive com as placas de vídeo como o Voodoo2 Scan Line Interleave na década de 1990. Mais tarde, quando a Nvidia comprou a 3dfx Interactive, SLI não foi utilizado. No entanto, a partir de 2004, SLI foi renomeada como Scalable Link Interface e foi planejada para ser usado com computadores com Glossary Link PCI Express (PCIe) sistema de ônibus. É bastante semelhante à tecnologia da empresa rival, o CrossFire da Glossary Link ATI.

Por trás da tecnologia

A tecnologia SLI permite que duas ou mais unidades de processamento gráfico (GPUs) para trabalhar coletivamente sobre um pedido de renderização 3D. Normalmente, é preferível usar o mesmo tipo de vídeo placas de vídeo sobre os múltiplos (geralmente dois) PCI-Express x16 em definir uma configuração mestre-escravo. Quando um pedido renderização em 3D está na fila, o cartão master vai fazer metade do trabalho escravo e do cartão vai fazer metade do trabalho. Quando o trabalho é feito renderização em 3D, o slave irá enviar o produto acabado através da Ponte SLI para o cartão mestre, que, em seguida, completar o quadro, colocando as duas partes juntas e depois exibi-lo na tela do Glossary Link monitor.

Com o fim de baixa decente mid-range placas gráficas (como a 7100GS), uma ponte SLI não é necessário, como drivers da Nvidia Forceware pode lidar com isso. No entanto, isso ocorre porque esses cartões extremidade inferior gráficos não usam tanta largura de banda, assim, permitindo que a placa-mãe para ser capaz de segurá-lo por conta própria. Por outro lado, com a extremidade superior placas gráficas, a ponte SLI é uma obrigação, uma vez que pode reduzir as limitações de largura de banda e pode também enviar directamente informações entre duas placas gráficas. Se uma ponte SLI não é utilizado com os cartões de maior efeito, todos os seus recursos não podem ser utilizados durante o processamento.

Tipos de processamento

SLI tem algumas maneiras de tornar, juntamente com um método de anti-aliasing. Isto é crucial porque é isso que determina como o trabalho é dividido entre as placas gráficas.

  • Alternate Frame Glossary Link Rendering (AFR): Esta é uma configuração de renderização, onde cada GPU vai tornar um quadro inteiro. Basicamente, pode-se tornar os quadros ímpares, enquanto o outro possa tornar os quadros mesmo. Assim, quando o escravo é feito com o seu trabalho, ele vai enviá-lo através da ponte SLI para o comandante, que irá completar o trabalho e exibi-lo. Isso normalmente leva metade do tempo de processamento, permitindo que o desempenho seja até o dobro do que normalmente é.
  • Split Frame Rendering (SFR): Esta configuração de renderização irá inspecionar o primeiro pedido e tentar dividir o trabalho em duas metades para ambos os GPUs para trabalhar. Isto é feito dividindo o quadro horizontalmente.
  • SLI Antialiasing: Esta é uma simples divisão da carga de trabalho (com suavização) entre as duas placas gráficas, oferecendo uma melhor qualidade de imagem. Ao contrário do esperado meia-metade, uma placa gráfica funcionará em uma área ligeiramente compensado (como baixo e à direita), enquanto o outro vai trabalhar com outra área offset. Isto permite uma visão mais clara da imagem a ser exibida no lugar de um melhor desempenho. Normalmente, essa configuração permite antialiasing opções como SLI 8X, 16X SLI e SLI 32X.

Early Days of the SLI

Em seus primeiros dias (após a Nvidia comprou a 3dfx Interactive), houve uma quantidade limitada de apoio para o SLI pela mãe. Então, normalmente, uma placa externa (que veio com a placa-mãe) que se encaixam entre os dois PCI-Express x16 foi necessário. Este cartão, dependendo da forma como foi entalhada em, indicaria a placa-mãe que o slot gráfico primário precisa ser canalizada em todas as 16 faixas do PCI-Express x16 ou ser dividido em partes iguais (sábio pista) entre os dois slots, devido às limitações da f motherboards da época. Agora, a maioria das placas-mãe suportam SLI direita fora da caixa, permitindo que ambas as placas de vídeo gráfico para utilizar todas as 16 pistas em ambos os respectivos PCI-Express x16.

Downsides com SLIS

  • Uma placa high-end único gráfico, muitas vezes funciona melhor do que dois cartões gráficos medíocres. Portanto, SLI não significa sempre a melhor opção.
  • Os dois cartões utilizados devem ser do modelo de GPU, mesmo se a velocidade do clock padrão, as revisões de Glossary Link BIOS, memória e tamanhos podem ser diferentes. Note-se que o maior cartão funcionará na Ficha de menor cartão.
  • Em alguns casos, com o modo SLI AFR, sincronização vertical e triple buffering pode não funcionar.
  • Embora hacks podem ser usados para que SLI vai trabalhar com outras placas-mãe, placas-mãe a única oficialmente SLI compatíveis são aqueles com um nForce4, nForce 500, nForce 600, nForce 700 chipset ou SLI. Ele é projetado para que o SLI não irá funcionar no seu melhor quando usado em motherboards sem chipsets mencionados.
  • Como é o mesmo com SLI da Nvidia e ATI CrossFire, a tecnologia multi-GPU, nem sempre produzem um resultado melhor. Às vezes, framerates também pode ser descartado, como experiência a partir de resultados do teste mostram que os desempenhos não cair quando um programa é executado em uma resolução baixa.
  • Com configurações SLI, apenas uma única saída de vídeo digital é possível. Isto significa que Dualview (Microsoft Windows) e TwinView (para Glossary Link Linux) não é possível. No entanto, vários monitores ainda podem ser usados quando utilizados com dispositivos de terceiros.


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