SLI |
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SLI, uma abreviatura de Scalable Link Interface, é um multi-GPU aplicação de processamento paralelo para placas gráficas de computador desenvolvido pela Nvidia. Simplesmente, ele permite que duas ou mais placas gráficas de vídeo para ser ligado em conjunto por uma saída. A tecnologia foi utilizada anteriormente pela 3dfx Interactive com as placas de vídeo como o Voodoo2 Scan Line Interleave na década de 1990. Mais tarde, quando a Nvidia comprou a 3dfx Interactive, SLI não foi utilizado. No entanto, a partir de 2004, SLI foi renomeada como Scalable Link Interface e foi planejada para ser usado com computadores com
Por trás da tecnologia A tecnologia SLI permite que duas ou mais unidades de processamento gráfico (GPUs) para trabalhar coletivamente sobre um pedido de renderização 3D. Normalmente, é preferível usar o mesmo tipo de vídeo placas de vídeo sobre os múltiplos (geralmente dois) PCI-Express x16 em definir uma configuração mestre-escravo. Quando um pedido renderização em 3D está na fila, o cartão master vai fazer metade do trabalho escravo e do cartão vai fazer metade do trabalho. Quando o trabalho é feito renderização em 3D, o slave irá enviar o produto acabado através da Ponte SLI para o cartão mestre, que, em seguida, completar o quadro, colocando as duas partes juntas e depois exibi-lo na tela do
Com o fim de baixa decente mid-range placas gráficas (como a 7100GS), uma ponte SLI não é necessário, como drivers da Nvidia Forceware pode lidar com isso. No entanto, isso ocorre porque esses cartões extremidade inferior gráficos não usam tanta largura de banda, assim, permitindo que a placa-mãe para ser capaz de segurá-lo por conta própria. Por outro lado, com a extremidade superior placas gráficas, a ponte SLI é uma obrigação, uma vez que pode reduzir as limitações de largura de banda e pode também enviar directamente informações entre duas placas gráficas. Se uma ponte SLI não é utilizado com os cartões de maior efeito, todos os seus recursos não podem ser utilizados durante o processamento. Tipos de processamentoSLI tem algumas maneiras de tornar, juntamente com um método de anti-aliasing. Isto é crucial porque é isso que determina como o trabalho é dividido entre as placas gráficas.
Early Days of the SLIEm seus primeiros dias (após a Nvidia comprou a 3dfx Interactive), houve uma quantidade limitada de apoio para o SLI pela mãe. Então, normalmente, uma placa externa (que veio com a placa-mãe) que se encaixam entre os dois PCI-Express x16 foi necessário. Este cartão, dependendo da forma como foi entalhada em, indicaria a placa-mãe que o slot gráfico primário precisa ser canalizada em todas as 16 faixas do PCI-Express x16 ou ser dividido em partes iguais (sábio pista) entre os dois slots, devido às limitações da f motherboards da época. Agora, a maioria das placas-mãe suportam SLI direita fora da caixa, permitindo que ambas as placas de vídeo gráfico para utilizar todas as 16 pistas em ambos os respectivos PCI-Express x16. Downsides com SLIS
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